約 2,172,954 件
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【名前】70歳の成人男性 【大きさ】70歳の成人男性並み 【攻撃力】70歳の成人男性並み 【防御力】70歳の成人男性並み 【素早さ】70歳の成人男性並み 317◆n0qGxROT0Q 2023/05/11(木) 19 26 59.09ID a/VpFJWX 70歳の成人男性考察 70歳なので老年男性 老人の壁から ○ユミの祖母=正直ばあさん ばあさんより強い △十全老人 互角 ○ハッタリマン 相手は防御と素早さが低いので勝てるだろう ○妄想すら愛すようになった大地真央 +α分強化されてもこちらの方が強いだろう ○2人の幼女 2人くらいなら勝てそう ○3人の幼女 3人でもなんとか ○パワードスーツを着た人 頭部への集中攻撃 ○サブマシンガンを持った幼女 さすがに発射する前に攻撃できるか ○渡辺さん ランドセルオープンさせなければ十分 ○五感の鋭い成人男性 70歳の男性より痛覚10倍のほうが下だろう ×5人の幼女 タコ殴り負け ×チェーンソーを持った幼女 チェーンソーはつらいか ×竹槍を持った幼女 槍はつらいか ×たいまつを持った幼女 熱攻撃がきついか あと十全老人も70歳の成人男性と基本スペックが互角なので同列 5人の幼女>70歳の成人男性=十全老人>五感の鋭い成人男性
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その他・一般人など デンジの父親 初出 第1話 種族 人間 人気投票 第1回 144位(1票) 第2回 179位(7票) 悪魔に襲われた娘の父親 初出 第2話 種族 人間 人気投票 第1回 88位(19票) 第2回 137位(29票) 悪魔に襲われた娘 初出 第2話 種族 人間 人気投票 第1回 42位(186票) 第2回 77位(125票) ニャーコ 初出 第5話 種族 猫 人気投票 第1回 23位(1475票) 第2回 19位(3683票) 自販機の辺りにいた猫(チョコ) 初出 第5話 種族 猫 人気投票 第1回 36位(314票) 第2回 68位(198票) デンジが逃がしたOL 初出 第8話 種族 人間 人気投票 第1回 41位(188票) 第2回 88位(95票) コウモリが投げた車のドライバー 初出 第8話 種族 人間 人気投票 第1回 66位(63票) 第2回 109位(52票) アキの両親 初出 第13話 種族 人間 人気投票 第1回 84位(27票) 第2回 126位(38票) タイヨウ 初出 第13話 種族 人間 人気投票 第1回 26位(1072票) 第2回 62位(236票) 姫野の前のバディの彼女 初出 第19話 種族 人間 人気投票 第1回 87位(20票) 第2回 147位(23票) 姫野の妹 初出 第30話 種族 人間 人気投票 第1回 69位(57票) 第2回 75位(143票) 椎名(しいな) 初出 第34話 種族 人間 電車でデンジが助けた女性 初出 第37話 種族 人間 人気投票 第1回 82位(29票) 第2回 108位(54票) 募金活動の女性 初出 第40話 種族 人間 人気投票 第1回 51位(102票) 第2回 91位(77票) 喫茶店のマスター 初出 第40話 種族 人間 人気投票 第1回 44位(175票) 第2回 74位(144票) モヒカン男 初出 第41話 種族 人間 契約悪魔 台風の悪魔 人気投票 第1回 65位(64票) 第2回 113位(50票) モヒカン男 初出 第41話 種族 人間 契約悪魔 台風の悪魔 人気投票 第1回 65位(64票) 第2回 113位(50票) 都会のネズミ 初出 第52話 種族 ネズミ 人気投票 第1回 28位(739票) 第2回 39位(730票) 友野(ともの) 初出 第58話 種族 人間 人気投票 第1回 103位(5票) 第2回 80位(116票) ミサちゃん 初出 第58話 種族 人間 人気投票 第2回 189位(5票) おじいちゃんの愛する子供たち 初出 第63話 種族 人間 人気投票 第2回 142位(25票) 地獄のカエル 初出 第64話 種族 カエル 人気投票 第2回 45位(575票) 天使の悪魔が好きになった少女 初出 第50話 種族 人間 人気投票 第2回 86位(97票) デンジに血を与えていた女性 初出 第79話 種族 人間 人気投票 第2回 100位(65票) マキマの飼い犬たち(ティラミス、シュークリーム他5頭) 初出 第80話 種族 犬 人気投票 第2回 36位(879票) ファミリーバーガーの店員(トマト、レタス、チーズ、パン、ハンバー…、グー!!、店長) 初出 第85話 種族 人間 人気投票 第2回 【トマト】99位(67票)【レタス】58位(293票)【チーズ】95位(72票)【パン】100位(65票)【ハンバー…】70位(188票)【グー!!】22位(2537票)【店長】44位(587票) 女性レポーター 初出 第89話 種族 人間 人気投票 第2回 109位(52票) CSMファン 初出 第89話 種族 人間 人気投票 第2回 102位(64票) ニュースキャスター 初出 第92話 種族 人間 人気投票 第2回 91位(77票) まみ 初出 第93話 種族 人間 人気投票 第2回 59位(265票) ナユタ 初出 第97話 種族 支配の悪魔 人気投票 第2回 18位(4530票) コベニの妹 初出 夏の特別番外編(2020年) 種族 人間 人気投票 第2回 174位(8票)【仲良しな方】161位(13票)【仲良しじゃない方】290位(1票)
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【種別】 用語 アストロスイッチ 【用語】 マジックハンドスイッチ 【よみがな】 まじっくはんどすいっち 【登場話】 第4話 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【特徴】 仮面ライダーフォーゼのフォーゼドライバーからの未知のエネルギー(コズミックエナジー)の力を引き出し、マテリアライズ(物質化)させる力を持つ。 右腕5番のマジックハンドのモジュールを生成するアストロスイッチ。右腕にマジックハンドモジュールが出現。 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダルの劇中で初登場した仮面ライダーフォーゼのベースステイツが使用。マジックハンドモジュール右腕に出現。アストロスイッチの入れ替えが初披露され、ロケットスイッチと入れ替えられた。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 パラシュートスイッチ マジックハンドモジュール 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 用語
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来たれ!大地を支える巨人の剣よ! 【名前】 タイタンソード 【読み方】 たいたんそーど 【登場作品】 仮面ライダークウガ仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【初登場話(クウガ)】 EPISODE10「熾烈」 【初登場話(ディケイド)】 第2話「クウガの世界」 【初登場話(ジオウ)】 EP40「2017 グランド・クライマックス!」 【分類】 専用武器 【所有者】 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【必殺技】 カラミティタイタン 【仮面ライダークウガ】 仮面ライダークウガタイタンフォームが武器とする大剣。 「斬り裂くもの」をイメージするものを手にして作り出され、巨大で重い刀身全体から封印エネルギーを発する。 主にトライアクセラーが変化している。 普段の長さは111㎝だが、刀身が半ばから伸びる仕様で最長120㎝まで伸長、柄に埋め込まれている霊石にはタイタンフォームを示す「地割れ」のリント文字が描かれ、 刀身には上記のリント文字が刻まれている。 『仮面ライダー図鑑』によればかなり重いらしく、クウガとてタイタンフォーム以外で扱うのは難しいとか。 【仮面ライダーディケイド】 小野寺ユウスケが変身したクウガタイタンフォームが使用。 更に「フォームライド クウガタイタン」のカードを使い、タイタンフォームにフォームチェンジしたディケイドクウガも用いる。 なお、ディケイドクウガ タイタンフォームは仮面ライダーキバ ドッガフォームが持っていたドッガハンマーを奪い取った上で変形させており、続けてドラゴンフォームへフォームチェンジした際にドラゴンロッドへと変化させてしまった。 その後、ガルルフォームとなったキバとの相打ちとなってノーマルのディケイドに戻ったものの、ドラゴンロッドは消えてしまっていた。 普通にドッガが再登場しているため、特に問題はなかったようだが… クウガは本編にて武器を持ったままフォームチェンジしたことが1回だけあり、その際は鉄柵をドラゴンロッドに変化させていたのだが、そのままタイタンソードへ作り変えていた。 ディケイド本編で披露した変化はその際の逆であるが、ある意味オマージュと言えるだろう。 【仮面ライダージオウ】 グランドジオウがクウガのライダーレリーフに触れることで召喚される。 上述の通り、かなり重量があるはずだが、グランドジオウは片手で軽々と扱っていた。 所持するクウガライドウォッチから得られる恩恵だろうか。
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5ボタン(5buttons) 5ボタン(5buttons) ポップンミュージック ポータブルシリーズ 一覧 Lv表記がN譜面よりも高い ノート数がN譜面よりも多い Lv表記・ノート数が共にN譜面よりも高い 楽曲別の5ボタン譜面の備考 関連用語 ポップンミュージックのプレイスタイルの1つ、およびその譜面。 両端の白と黄色ボタンを使わない、真ん中の5つのボタンだけ使うスタイルで、基本的に9ボタンではボタンが多すぎて対応しきれない、という初心者や初級者プレイヤー向けを意識している。 ポップンミュージック5からポップンミュージック20 fantasiaまで、およびその間に登場した本家ポップンをベースとした作品に登場した。 ポップンミュージック5では「5LINE」モードとして独立しているが、以降の作品ではモード選択時に使用するボタン数を選択する画面が出るため、そこで選択する形となる。 楽曲プレイ画面では 黄色・白のレーンが隠れた状態でプレイする形式 となっているが、エンジョイモード(EASYモード)、ポップンミュージック6、ポップンミュージック ポータブルシリーズでは、レーンの幅が伸びて9ボタンと全体の幅が同じ状態でプレイする。 譜面はこのボタン専用のものとなっており、基本的に9ボタンNORMALよりも易しい譜面構成になっている。 しかし一部NORMALの譜面配置をそのまま詰め込んだり、一時期はNORMALよりも難しい、もしくはNORMALと傾向が異なった譜面も存在した。 チャレンジモード・ノーマルモード(pm20-)で楽曲選択時の譜面切替操作では、AC版では5ボタン⇔9ボタンNORMALとなる。 ただしこのモードの5ボタンで開始した場合は、チャレンジポイント・エクストラポイントをどれだけ獲得してもEXTRA STAGEに進出することはできず、インターネットランキングにも参加ができなかった。 スコア方式はAC版では、通常チャレンジモードにおける3段階の判定方式だったが、ポップンミュージック20 fantasiaでEASYモード#?用の譜面、バトルモードの譜面を除いてCOOL判定方式に統一された。 このため事実上ポップンミュージック20 fantasiaのみCOOL判定でこれらの譜面をプレイできた。 しかし5ボタンでのプレイには思わぬ問題点があった。 黄色・白のレーンが隠れる関係で、知らず知らずのうちに端のポップ君が緑であるという認識の「慣れ」が影響して、白・黄色のポップ君を見落す現象に陥りやすいためである。 実際にプレイしたプレイヤーから、5ボタン→9ボタンへの上達の問題点として公式に意見がいくつも寄せられたことがあった。 青→白などのボタン同士の距離感で戸惑いやすく、特に黄色ポップ君は見落としやすかった。 以上からも、画面を狭くしてその分ポップ君を集中させた譜面という一面もあるだろう。 環境の変化もあってか次作のポップンミュージック Sunny Parkで5ボタン譜面自体が消滅となり、代わりにEASY譜面が新設される形に変更。 このため、引継ぎにおいても5ボタン譜面のクリアメダルとスコアの記録は引き継がれない。 ただし、EASY譜面の一部の曲は、この5ボタンと同様に中央の5ボタンを使用しており、中にはかつての5ボタンをそのまま流用したものもある。この流用した譜面は新規で作られたEASY譜面とは譜面の傾向が異なり、譜面の密度やリズム傾向も大きく違っていることが多い点から伺える。 ポップンミュージック ポータブルシリーズ 5ボタンにもH譜面が追加され、5ボタンでも2種類の難易度でプレイできた。 ポータブルでは基本的に5ボタンN譜面がAC版同様の譜面だが、一部の曲(特にACで高レベルの5ボタン譜面)は5ボタンH譜面が該当する。 また、このN譜面やH譜面は、どちらもAC版の譜面とは異なった曲もある(ラメント、ハイスピードラブソングなど)。 ボタンセレクト画面時に「やさしい」と書かれてあるので初心者向けと思われるが、実はそんな生易しいものではなく、十分やりがいがある。オジャマモードやオプションの追加により激ムズの上級者向けに豹変する。9ボタンが散乱型なら5ボタンは集中型と形容してもおかしくない。 昔は(1CS~)の5ボタンは譜面は9ボタンと同じで、両ハジの黄色、白はオートになっていた。この場合、通常(9ボタン)の譜面と点数割が変わらず、自動化されているレーンのポップくんはライン通過時にGOODと同様の点数割になる。つまり5ボタンおよび7ボタン使用時は100000点が取れない。 一番レベルが低いのはサザエさん。・・・しかもレベル1です(笑)因みに5ボタンでやるとEXステージが出現しなくなります。5ボタンスタートで9ボタン譜面で三曲プレイしてもでません^^;(恐らくEX譜面ができないからかと・・・) ちなみにLv2の譜面が現時点ではAC・CS合わせて存在しない(エンジョイ除く)。ポップン7やポップン8に収録されていたサザエさんの5ボタンのみ、Lv2となっていた。 CS版ポップンミュージック7では、5ボタンプレイ時のみプレイできるエキスパートコースとして、フルコースと80’sコースが存在していた。 近年までLv20までが最高であったが、ポップン15でヒップロック4が登場したことにより新たに上限が21に。ポップン16では上限レベルを破ってLv22の彗星RAVEが登場した。正真正銘のLv22といえる難しさで、5ボタン最多ノート数を誇る。また隠し曲で登場した同レベル表記のヒップロックREMIXが登場しているが、明らかに彗星よりは楽。ところが難易度の詐称・逆詐称は相変わらずで、一番とんでもないのはLv9でノート数が376もあるエピックポエトリーが存在することである。どう見ても表記Lvでクリアできるはずがないので、スタッフが設定ミスをした可能性があるという推測もある。9ボタンが主流であることもあって、ポップン10以降は1度もLvが修正されることがなかったが、ポップン17でわずかにLv修正され、ポップン19では目立った詐称譜面・逆詐称譜面を中心としたレベル変更が行われた。このとき、ゴアトランスがAC5ボタンとして初のLv23となり、後に隠し曲で同作品で初のLv24であるスケールアウトが登場した。しかしまだ見直しが大幅に行われてはおらず、同表記難度でも詐称・逆詐称が目立つ。エピックポエトリーは17でLV15に修正されたが未だ詐称気味である。 その後、ポップン20ではポータブル2との連動曲でスペースポップが5ボタン初のLv25として登場し、さらに最高Lvを更新した。 ハッピーラブゲイザー・フェージングポップ・あやかしロックはポップン20における追加配信曲のため、オフライン環境ではプレイできない関係で、最もプレイできた期間が少ない5ボタン譜面である(2か月強~4か月)。 超チャレンジモードとエキスパートモードとNET対戦モードでは選ぶ事が出来ない。しかしPS2からのCS版ポップンミュージックシリーズではエキスパートが選択できるようになり、5ボタンでのインターネットランキングも行われた。CSポップン13では超チャレンジの登場により、超チャレンジのみにあるお邪魔が、トレーニング限定だが付けることができるようなった。その関係か、CS14では超チャレンジモード・対戦モードでも5ボタンで可能になっている(フィーバー戦士のノルマを達成が困難である人たちのために新たに搭載したのかも?)。 ポップンミュージック アニメロシリーズでは、下段(赤・緑・白)5ボタンしか使わないプレイスタイルが存在していた。後にポップンミュージック Sunny ParkからEASY譜面が設けられた際、一部の楽曲に限り該当している。 5ボタンの方が9ボタンNよりもレベル・ノート数を上回る曲は、これまでCS9のUKポップ’80のみだったが、ポップン19でレベル変更が多く行われたことにより、グランヂデス、ヒートアップ、キューティーエレポップも該当するようになった。さらにポップン20ではスペースポップが加わっている。 ポップンミュージック Sunny Parkで5ボタン譜面自体が消滅となったことで、オンラインサービスが終わった現在、一部だが5ボタン譜面がプレイできなくなった楽曲が存在する。削除曲を参照。 ポップンミュージック LivelyではAUTO TYPEが登場したことで、記録保存こそされないが左右の白・黄を「ERASE」に設定することで、疑似的に5ボタンで遊ぶことができる。 一覧 ポップンシリーズにおける、レベル・ノート数が逆転している一覧、および5ボタンのみの特記すべき一覧。 ※ポップンミュージック20 fantasiaまでのレベル表記で記載(ポータブルに収録されている5H譜面は除く)。 Lv表記がN譜面よりも高い 楽曲 レベル ノート数 備考 5ボタン NORMAL 5ボタン NORMAL ラテン 7 6 104 117 AC版ポップンミュージック9では5ボタンのレベルが8 メサリミ 16 15 406 406 ポップンミュージック19 TUNE STREETで5ボタンのレベルが12→16 アドベンチャー 17 16 346 359 リバプール 10 9 131 189 サーキット 10 9 107 185 アキバ 12 11 164 181 タッチ 10 9 174 200 アメリカ 7 6 100 105 ウチュウKG 11 10 145 163 トランス(Colors(radio edit)) 16 15 407 407 ハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO) 20 19 506 511 メカニカルジャズ 20 18 349 418 以下はAC版ポップンミュージック9での環境のみ(ポップンミュージック10でレベル変更) J-テクノ 8 6 104 ファンタジー 4 3 100 117 オイパンク 20 17 252 351 クラシック7 16 9 107 191 ライブ 16 9 202 238 テラピー 16 9 139 192 HYPER譜面のレベル(15)よりも上 インダストリアル 14 9 180 183 モダン 80 12 10 150 215 ノート数がN譜面よりも多い 楽曲 レベル ノート数 備考 5ボタン NORMAL 5ボタン NORMAL A.I.テクノ 7 10 192 174 キャッツ 9 11 253 240 ギャング 17 17 387 350 フロート 7 8 249 192 コアグルーヴ 13 17 343 340 ハッピーJユーロ 10 18 295 290 メッセージソング 12 12 310 309 アジアンミクスチャー 21 21 438 332 ポップン19で5ボタンのレベルが17→21 スムーズソウル 18 18 403 386 フォレストスノウ2 16 19 352 331 ソーサリープログレッシヴ 21 24 424 421 カグランジ 19 19 525 381 ポータブルの5ボタンHがAC収録時にレベルが21→19 ハッピーハードコア(BE LOVIN) 20 23 517 450 クロスオーバー 14 16 276 275 ホタルノヒカリ 11 13 246 213 ポップンミュージック20 fantasiaで5ボタンのレベルが13→11、NORMALのレベルが15→13Livelyで5ボタンがそのままEASY譜面として収録 ハウス(What is Love?) 9 12 254 236 Lv表記・ノート数が共にN譜面よりも高い 楽曲 レベル ノート数 備考 5ボタン NORMAL 5ボタン NORMAL UKポップ’80 14 12 301 234 グランヂデス 22 21 523 479 ポップン19で5ボタンのレベルが20→22 ヒートアップ 22 21 434 332 ポップン19で5ボタンのレベルが21→22 キューティーエレポップ 16 15 430 317 ポップン19でNORMALのレベルが17→15 スペースポップ 25 23 540 400 ポータブルの5ボタンHがAC収録時にレベルが24→25、同NORMALは18→23 楽曲別の5ボタン譜面の備考 ※BPM表記・BPM変化・音源仕様はNORMALと同じであることを前提とし、例外が存在する楽曲のみ記載。 楽曲 備考 ポップン体操 BPMの最低値が60(BPM17になる部分が60のまま) スーパーマリオブラザーズBGM 花火の回数はEXと同じ スウィートポップ BPMが114のみ(最後の減速なし) カントン ポップン7収録版とポップン9(ベストヒッツ)からの譜面は異なる ファニー ポップン7収録版とポップン9(ベストヒッツ)からの譜面は異なる メタリックオペラ BPMはEXと同じで変化なし 麻雀格闘倶楽部 上がり役の台詞(譜面に割り当てられている)が他の譜面とは異なる 関連用語 3ボタン 7ボタン 9ボタン EASY譜面 基本要素・システム
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26話 貴方を射ち落とす 「……行くぞ」 「了」 放送を聞き終えた丹羽と河田は教室から出た。 目的は一つ、主催に対抗するため。 丹羽はチェーンソーを構え、下に向かう。 一段づつ、階段を下りる。 緊張感が自分の中で走る。 もし、敵がいたら? 俺が、殺さなくてはならない。 この、凶悪な武器で。 それは、殺人者と同じかもしれない。 そんなこんなで外に出る。 朝日と冷ややかな空気が肌に触れる。 そして、丹羽は見つける。 「……お前」 「敵発見―――――殲滅します」 「やっぱりかよ……畜生ッ!」 チェーンソーを稼働させ、構える。 当たれば、確実に丹羽の勝ちだった。 だが、それは当たればの話だ。 「当たれええ…って、なんだこれ!」 「――――攻撃、開始」 真正面から行けば負ける。 それを分かったロボットは、跳んだ。 いや、飛んだというべきか。 「く………あれ?」 「丹羽!」 「……え?…河田!!」 攻撃の手は、河田に向けられた。 チェーンソーを投げ捨て、丹羽は走る。 あと少し、届けば彼女を助けれる。 手が、届く。 その手は、丹羽のものだった。 「痛…」 「かわ、だっ!?」 「――――攻撃、命中」 心臓ではないが、そのすぐ横に命中する。 段々、彼から血が失われていく。 「丹羽君、貴方」 「…くそ、なめるな…よ…!」 丹羽は火事場の馬鹿力とでも言わんばかりに、州崎を押さえる。 体勢的に言うと、背後から肩を肘で掴む感じである。 「河田!何か、で…こいつに、とど、めを!」 「何言理解?貴方自殺気?」 「…どっちにしろ俺は、もう駄目っぽいし…頼む」 「……了」 彼女は、デイパックの中からあるものを取り出す。 それは、ボウガンだった。 彼女は、矢を急いで装填し、それを州崎に向けて 矢を放った。 ○ ○ ○ ○ ○ 「何故、私泣?」 それから少し時間が立って、河田は座っていた。 先ほどまで行動を共にしていたモノの傍で。 彼女の目からは、涙が流れていた。 「私、貴方対、好意抱?」 私は、貴方に好意を抱いていたのかな? とでも言ったのだろう。 それでも、分からない。 彼を失ったから、大事な、大事な、何にも変えれない大事な人を。 【州崎宏】【丹羽雄二】【死亡確認】 【人数状況 20/38】 【一日目/午前/C-3学校校庭】 【河田遥】 [状態]健康 [装備]ボウガン(0/1) [所持品]基本支給品、ボウガンの矢(9) [思考・行動] 基本:主催対抗。 1:丹羽…。 2:気力、不持。 願いがかなわなかった刀の行方 目次順 希望は潰えぬ 殺人鬼?いいえ殺人機です 州崎宏 GAME OVER 二人小会話 丹羽雄二 GAME OVER 二人小会話 河田遥 こんな終わり方も何かの因果なのかもしれない
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これは前作Wikiからのコピーです! |ガン| 両手用武器 マシーン 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 170 APS60K 2 2 - - 171 SVK73 2 3 - - 172 AVK861 3 3 - - 173 ラビットファイア 3 3 - - |弾丸| ガンと共に装備 マシーン 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 216 ポイントブレット 0 0 - - 217 アーマーピアシング 1 0 - - 218 スチールジャケット 2 0 - - 219 ブランクコア 3 0 - - 220 ドリルヘッド 3 0 - - |ランチャー| 両手用武器 マシーン 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 174 M150 2 2 - - 175 プロミネンス 3 3 - - 176 0式揚弾筒 3 3 - - 177 ロケットランチャー 4 3 - - 178 デビルシューター 4 3 - レア・エージェントブレイン(塔) |ミサイル| ランチャーと共に装備 マシーン 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 221 APC弾 2 0 - - 222 APCR弾 2 0 - - 223 HEAT弾 3 0 - - 224 SSF弾 3 0 - - 225 HVAP弾 3 0 - エージェントブレイン(塔) |ドリル| 片手用武器? マシーン 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 179 ドリルアーム 3 2 - - 180 スパイラルファング 3 2 - - 181 ブロークントルネード 4 3 - ヘルフォートの宝箱 |チェーンソー| 片手用武器? マシーン 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 182 チェーンソー 2 2 - - 183 ダンデライオン 3 2 - - 184 デスダンサー 3 3 - - |パイルバンカー| 片手用武器? マシーン 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 185 スピニングニードル 2 2 - - 186 ビッグタスク 3 2 - - 187 ハイパーエクスプレス 3 3 - - 188 ストライクニードル 4 3 - - |スタンガン| 片手用武器? マシーン 番号 名称 WL AL その他 入手方法 番号 名称 WL AL その他 入手方法 189 スタンガン 2 2 - - 190 ライトニングスパーク 2 2 - - 191 ボルティックドライバー 3 2 - -
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【作品名】バイオハザード4 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】巨大チェーンソー男 【次鋒】マイクwith武装ヘリ 【中堅】ヴェルデューゴ 【副将】クラウザー 【大将】レオン ガナード: 寄生虫に支配された人間たち。ゾンビと異なり、それなりの知性を持つ。 動きはゾンビの類いにしては素早く、常人並み。集団で襲い掛かる。 また耐久力は常人よりもやや上昇しており、ハンドガンを数発ほど受けた程度では死なない。 【先鋒】 【名前】 巨大チェーンソー男 【属性】 ガナード、たぶん中年、紙袋を被っている 【大きさ】 3mくらい 【攻撃力】 チェーンソーを常に振り回しており、近づいた相手を切断して即死させる。 威力的には中堅、副将、大将を倒すことができる。副将の「左腕突き」と同等の威力か。 チェーンソーの射程は刃渡り相応の1mで、振り回す動作は大将レオンや副将クラウザーでも回避困難である。 【防御力】 標準的なハンドガンの攻撃に60発まで耐え、またハンドガンの連射程度ではひるみもしない頑丈さ。 大将レオンのハンドキャノンでは即死するものの、ショットガンに10発ほど耐える。またショットガン程度ではひるまない。 手榴弾の直撃に7発まで耐える。 【素早さ】 凶暴化した狼より素早いスピードで迫る。反応などは常人以上程度か。 30mほどの長さのハシゴを、ジャンプするだけで一瞬にして上りきることができる脚力。またそれ相応の素早さ。 【特殊能力】 とくになし 【長所】 チェーンソー、中年ジャンプ 【短所】 遠距離攻撃なし 【次鋒】 【名前】 マイクwith武装ヘリ 【属性】 顔さえ見る前に死んだ男 【大きさ】 武装ヘリ並み 【攻撃力】 軍事訓練を受けたゾンビたちの要塞をバルカン砲、ミサイルなどで一掃してしまうほど。 ミサイルの威力は、ロケットランチャーでさえ破壊できない要塞や建築物を粉々にする。 十数体のゾンビを一瞬にして始末する。建物ごと相手を爆撃して倒す。 【防御力】 大将レオンのロケットランチャーを含む全武装の攻撃で無傷の装甲 【素早さ】 武装ヘリ並み。 【特殊能力】 レーダーや通信装備が充実している 【長所】攻撃力と飛行能力 【短所】敵のロケットランチャーで即死、顔さえ見せずに死んでしまった 【備考】描写のパッチワークを使うと敵のロケットランチャーは異常な攻撃力だと判断できる 【中堅】 【名前】 ヴェルデューゴ 【属性】 昆虫人間の究極系、サラザールの右腕 【大きさ】 2m50cmくらい 【攻撃力】 格闘攻撃は鋭く、ツメやシッポ、裏拳など打撃を中心に大将レオンの回避困難なスピードで繰り出される。 威力はレオンの体力を半分以上奪い、動きを鈍らせるほど。 トラックを一撃で破壊可能。また、手榴弾の爆心地においてレオンの受けるダメージと同等の殺傷力を誇る。 奇襲攻撃 地下通路の天井、水路など地面や天井などの死角となるポイントに潜み、シッポで切り裂くなどの奇襲を仕掛ける。 大将レオンでも知覚困難なステルス性、および攻撃スピードを誇り、さらに四度まで連続で攻撃を仕掛け、さらに回避を困難にする。 【防御力】 理論上、ロケットランチャーの直撃ですら二発まで耐えることができる。 大将レオンの大半の攻撃は、ほとんど通じない。設定的には、銃弾を弾き返すほど強固な外殻を持つ。 標準的なハンドガンの威力を25とした場合、右腕は20000ほどの体力を持つため、計算上は1000発近くまで耐える。 大将レオンの操るナイフ攻撃に、計算上は400回ほど耐える。またショットガンの直撃に200発まで耐える。 特別な凍結耐性などがなく、液体窒素ボンベを至近距離で浴びせられるなどすると氷結してしまう。 ただし、攻撃を浴びせるとすぐさま自力で解除することができる。凍結している間は、およそ3倍のダメージを受ける。 【素早さ】 大将レオンの2倍近いスピードで迫る。凶暴化した狼の、さらに二倍近いスピードで接近、また天井や地面を移動する。 またそれ相応の反応を持つ。 【特殊能力】 天井、地下の移動 かなりの柔軟性を持った肉体により、床下や天井裏など非常にわずかなすき間に入り込んだり、垂直の壁を這ったりできる。 【長所】 防御力、奇襲 【短所】 攻撃力 【補足】 「奇襲」は右腕の主要な攻撃手段なので、ルール上、戦闘フィールドは「天井、および足元からいつでも奇襲を仕掛けられる空間」とする。 もちろんこれは相手の行動を制限するものでない。 【副将】 【名前】 クラウザー 【属性】 アンブレラ社の刺客 【大きさ】 軍人並み 【攻撃力】 分厚い石壁を砕くマシンガンを連射できる。 一撃でレオンの息の根を止めるナイフ裁きで、反撃を食らう間もなく即死しかねない攻撃を5~8回も仕掛けることができる。 直撃を受けると常人は即死する、手榴弾に相当する威力の小型ロボを仕掛ける。 「毒針」 またレオンですら回避困難なスピードで接近、右膝蹴りを敵の顔面に叩き込む。ロケットランチャーの直撃と同等の破壊力を誇る。 ただし、相手のひるんでいる時にしか使えない。 変身後 寄生虫を片腕に出現させることで、巨大なカマを作り出してレオンの体力を大幅に削る格闘を仕掛けてくる。 「左腕突き」 巨大なカマを構えて、前方に突進する攻撃。1度使うと45秒ほど再チャージに時間を必要とする。 理論上、ゲーム中にある全ての敵を即死させることができる破壊力である。ヴェルデューゴも含む。ロケットランチャーより遥かに上か。 【防御力】 基本的な体力は、ロケットランチャーの直撃を受けても1発まで耐え、余裕で戦闘を継続できるほど。 標準的なハンドガンに400発まで耐える。マシンガンを数百発、ショットガンを数十発ほど受けても死ねない。 変身後 寄生虫を片腕に出現させることでマシンガン、ショットガン、ライフルなどを完全に防ぐ強固な物理シールドを構えることができる。 大将レオンの操る攻撃は、ほぼ全て物理シールドで防ぐ。ロケットランチャーの直撃ですら無傷。 【素早さ】 至近距離のハンドガンやショットガンを回避できる反応。 秒間10発ほど放たれるシカゴタイプライターを全て左右に回避、またシールドで全て防御しつつ、レオンに接近できるほどの反応。 凶暴化した狼の3倍以上も素早いスピードで移動する。また反応も獣以上であることは確実か。 【特殊能力】 閃光手榴弾:閃光手榴弾を大量に所持しており、これで相手の視界を奪い、ショックで行動を封じる。 回復アイテム:金の卵など、体力を瞬時に全回復させるアイテムを複数所持しており、即死ダメージ以下はただちに回復できる。 【長所】 閃光手榴弾と強力な格闘 【短所】 遠距離武器はイマイチ 【戦法】 閃光手榴弾を投げて自由を奪い、「毒針」「左腕突き」によって相手のスキを突いて敵を粉砕する。 【大将】 【名前】レオン・S・ケネディ 【属性】 合衆国のエージェント 【大きさ】 優秀なエージェント並み。 【攻撃力】 様々な武装を所持、巨大なLLアタッシュケース内にあるものを装備して攻撃できる。 ハンドキャノン 標準的なハンドガンの100倍に相当する威力を誇り、一撃で手榴弾の直撃の6倍に当るダメージを与える。 弾薬は無限。10発で中堅ヴェルデューゴを倒す。また、五発で副将クラウザーを倒す。一秒に一発の連射速度。 五人分のガナードの人体を貫通するほどの貫通力を持つ。 ショットガン(セミオート): 100発の弾丸を装填できる改造ショットガン。散弾によってガナードを一度に五、六体ほど吹き飛ばすことができる。 前方90度に、13発ほど拡散する。それぞれハンドガンより遥かに強力。 木製の盾を装備したガナードを吹き飛ばして、シールドを破壊できる。俊敏に動くガナードの犬の動きを捉え、打ち抜くことができる。 マシンガンを所持した屈強なガナードを三発ほどで仕留めることができる。散弾のため、頭や目など弱点を突き易い。 マインスロアー: 手榴弾と同等の弾頭を発射、時間経過により爆発させる武器。威力、爆発ともに手榴弾並み。 ホーミング作用により、壁の裏に潜む相手にすら必ず命中する。また2km近い射程あり。 弾速はハンドガンの弾丸並みで、かつ一瞬で直角にカーブしても減速せず。 シカゴタイプライター: シカゴマフィア愛好のサブマシンガン。秒間10発もばら撒くことができ、大半のガナードを一撃で粉砕する。弾薬は無限。 威力はハンドガン10発分に相当するほどで、連射力的にライフルやショットガンよりも強力といえる。一発ごとに手榴弾並みのダメージ。 ロケットランチャー(無限): レオンの二倍はあろうかという岩石を爆破するダイナマイトよりも威力の大きなロケットランチャーを弾数制限なしで発射できる。 身長5mほどの屈強な巨人や手榴弾を4~5発ほど受けても死なない鍵爪の囚人、武装ヘリを一撃で破壊することができる。 手榴弾、焼夷手榴弾、閃光手榴弾: 複数を所持でき、とくに閃光手榴弾は不意打ちに持って来い。 耐性のない場合、十数秒ほど視界を奪われる為、ショックで行動不能に陥る。 【防御力】 手斧を脳天に受けても死なないほどタフ。大鎌をまともに受けても、余裕で耐える。 手榴弾の爆心地において、3発分までのダメージに耐える。トラック破壊の五倍ほどの攻撃を受けてもギリギリ生きていられる。 ガトリング砲をまともに受けても、体力の20%を奪われる程度。 攻撃を受けすぎると動きが鈍ってしまう。ギリギリで生身の達人の範疇に収まっている。 巨大なチェーンソーで首を切断されたり巨大ロボットに踏まれると一撃で死ぬ。が、チェーンソーも二秒までは耐える。 【素早さ】 クラウザーのナイフを回避できるほどの反応。 飛んできた斧を正確に打ち落とせる。クラウザーに匹敵する女が近距離にて拳銃を構えるより素早く、ナイフを抜いて首筋に添える。 巨大な岩石に坂道で追い掛け回されても、巨大ロボットに追い掛け回されても何とか生き延びるほどの走力を持つ。 凶暴化した狼より素早く走り、中堅ヴェルデューゴの繰り出す攻撃を(プレイヤー次第だが…)見切り、回避できるほどの反応。 無数の切断レーザーのバーが視界を埋め尽くすほど展開されても、迫ってくるレーザーを隙間を縫うように正確に飛び、回避できる。 【特殊能力】 体力を全回復できる金の卵、救命スプレーなどを大量に所持できる。回復はほぼ一瞬で完了。 防弾チョッキ:受けるダメージを大幅に軽減。 【長所】 閃光手榴弾、無限弾薬、強力な火力 【短所】 ギリギリなラインでまだ生身の人間 【説明】 なけるぜ 参戦 vol.15 157-160,170,172 修正 vol.20 619-622 vol.20 628 格無しさん 2006/12/14(木) 19 18 31 バイオハザード4再考 vsパリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】防御力が高すぎる 引き分け 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】戦闘機の速度はとらえきれない 負け 【副将】小さい分装甲も薄いだろう 左腕で勝ち 【大将】銃砲負け 2勝2敗1引き分け vs仮面ライダー剣 【先鋒】チェーンソー勝ち 【次鋒】相討ち 【中堅】攻撃力が家屋破壊級なので相手の防御を貫けない 斬撃負け 【副将】閃光手榴弾で目潰し後左腕で勝ち 【大将】ロケットランチャーでは倒しきれず負け 2勝2敗1引き分け vsMOTHER 【先鋒】ビーム負け 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】空間切断負け 【副将】左腕では倒しきれず防御の差で負け 【大将】不思議な力で負け 1勝4敗 vsドラゴンクエスト8 【先鋒】チェーンソーで何とかなるか 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】奇襲勝ち 【副将】左腕で勝ち 【大将】大きさ負け 4勝1敗 629 格無しさん sage 2006/12/14(木) 19 19 56 vsかみちゅ! 【先鋒】チェーンソー勝ち 【次鋒】戦車相手なら有利に戦えるか 一応勝ち 【中堅】大きいので無理 【副将】同上 【大将】射殺勝ち 3勝2敗 vsきみのためなら死ねる 【先鋒】突撃負け 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】ミサイルは回避可 削って勝ち 【副将】遅いので左腕で何度か攻撃すれば勝てる 【大将】ミサイル負け 3勝2敗 vsDEATH NOTE 【先鋒】一応まだ人間のはず 名前書かれて負け 【次鋒】ヘリなら追いつかれないので顔を見られることもない 引き分け 【中堅】引き分け 【副将】【大将】名前書かれて負け 3敗2引き分け vs魔界戦記ディスガイア1&2 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】ミサイル勝ち 【中堅】奇襲勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】拘束負け 2勝3敗 DEATH NOTE>バイオハザード4>きみのためなら死ね 630 格無しさん sage 2006/12/14(木) 19 21 16 一文字抜けた DEATH NOTE>バイオハザード4>きみのためなら死ねる 634 格無しさん sage 2006/12/14(木) 20 17 46 630 考察乙 デスノート先鋒戦だが… ガナードの宿主との関係は「寄生虫>人間」なので寄生虫主体になっている 仮に人間が心臓停止しても、すぐさま寄生虫によって活動を再開するかと あと副将クラウザーも「人間>寄生虫」の主従関係だが、心臓停止くらいでは死なない ま、どっちにしろ死神に攻撃できる手段ないので、いずれ負けるけど ディスガイア副将戦は… 魔王玉に2~3秒→閃光手榴弾→ひるみ→毒針、左腕突きをするも利かず という展開になって、いずれ閃光手榴弾の尽きた時点で負ける、てとこか? しかし5mもない短い射程的に、クラウザーの素早さならばラハールのチャージ時間中に安全圏まで逃げられるのでは? ……と思ったが、惑星破壊級の攻撃は範囲指定なくても地面に当たれば惑星破壊される扱いで、結局のところ負けか… 677 格無しさん sage 2006/12/14(木) 22 38 17 バイオハザード4 もうちょっと上までいけそうなので、考察を継続してみていいか? vs ポケットモンスター 【先鋒】チェーンソーの威力はロケットランチャー=ダイナマイトより強力なので、ゴローニャも倒せる。勝ち 【次鋒】大砲よりはミサイルの方が強そうなので、何発も打ち込めばヘリの勝ち。 またサイドンには空中の武装ヘリを攻撃する手段がない。 【中堅】一方は飛行、一方は地中潜伏で勝負つかず。引き分け。 【副将】ライコウは雷速で走るといっても、閃光手榴弾=光速で動きを封じられる。勝ち。 ライコウの雷は威力不明瞭なので、一般的には飛行機に当たっても穴の開く程度らしいので、たぶん大丈夫だろう。 また「移動速度」はあっても反応はないので、獣並みとすればクラウザーに遅れを取る。 【大将】距離をこまめに置き、閃光手榴弾などで威嚇すれば近づかれることはない。 無限ロケットランチャーを何十発と打てばいずれ死ぬだろう。勝ち。 4勝 1引き分け vs 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 【先鋒】 学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突、といっても当たり方などの詳細がよく分からない。 素早さ的に、ロケットランチャー以上の威力を誇るチェーンソーで削りつづければ倒せるだろう。勝ち。 【次鋒】 敵に飛行手段はない。ミサイルで一方的に攻撃できる。勝ち。 【中堅】 奇襲勝ち 【副将】 メカに閃光手榴弾は通じないか? ビーム負け 【大将】 UFO内部の敵に閃光手榴弾は通じないか? ビーム負け 3勝 2敗 vs ローゼンメイデン 【先鋒】 反撃のパルチータにより、チェーンソー男の接近は防がれる。負け。 【次鋒】 ミサイル勝ち 【中堅】 水銀燈の攻撃は地中などで回避できる。反応、また攻防ともにヴェルデューゴ優位か。勝ち。 【副将】 反応的に、真紅よりクラウザーは素早い。閃光手榴弾で足止め、マシンガンで勝てるだろう。 【大将】 反応的に、大半の攻撃は回避できる。閃光手榴弾からシカゴタイプライターに繋げば勝てる。 5勝 vs ハヌマーンと5人の仮面ライダー 【先鋒】 巨大チェーンソー勝ち 【次鋒】 ミサイル勝ち 【中堅】 昆虫人間対決。ミサイルは回避可能、また反応や耐久的にバイク突撃や格闘は通じない。 飛行と地下潜伏で引き分け。 【副将】 閃光手榴弾、また反応などは優位だが、40mの相手には威力不足でいずれ負ける。 【大将】 同上。負け。 2勝 2敗 vs パーマン 【先鋒】 パーマンは時速120km程度で接近するが、これを巨大チェーンソー男は迎撃できる反応。 また「同じパーマンと格闘ができる程度に丈夫」=「銃弾を受けると大怪我」なので… ショットガンの直撃をもろに受けても意にも介さない巨大チェーンソー男は、パーマンの攻撃に耐えられる。勝ち。 【次鋒】 バルカン砲で一掃。勝ち。 【中堅】 先鋒と同じく、パーマンの攻撃は通じない。お互いに攻撃手段はないので引き分け。 【副将】 マシンガンでコンクリートは破壊できる。閃光手榴弾でひるませ、マシンガンで勝ち。 【大将】 時間停止? 動物変化? なけるぜ…。負け 3勝 1敗 1分 678 格無しさん sage 2006/12/14(木) 22 39 33 vs 軍人将棋 【先鋒】 反応的には上なので、開始位置的にチェーンソーで首切断勝ち。 【次鋒】 ジェット機を撃墜できるのならば、武装ヘリも撃墜できるか。負け。 【中堅】 反応が遅い。地中からジワジワ攻めれば、そのうち疲労と空腹などで死ぬだろう。勝ち。 ヴェルデューゴは昆虫人間なので、持久力については人間を遥かに超えたガナードをさらに上回っている。 【副将】 反応が遅い。防御は硬いので、クラウザーの攻撃一発で死ぬことはない。 閃光手榴弾と毒針・左腕突きなどを組み合わせて武器を破壊すれば、敵は攻撃手段を失う。 あとはジワジワとマシンガンで苦しめるか、体力が尽きるのを待てば勝てる。こちらは金の卵で持続。 【大将】 同上。閃光手榴弾と無限ロケラン、ハンドキャノンなどで武器を破壊すればいずれ勝てる。 4勝 1敗 vs Magic The Gathering 【先鋒】 巨大チェーンソー男ではガーゴイルを倒せない。引き分け。 【次鋒】 同上。 【中堅】 大きいだけなので、チクチクと攻撃していけば倒せる。勝ち。 【副将】 閃光手榴弾でひるませ、毒針や左腕突きで急所を破壊していけばいずれ勝てる。 【大将】 大きすぎ、なけるぜ…。負け 3勝 1敗 1分 ここから銃弾回避の壁 vs 月姫 【先鋒】 素早さ的に、一瞬でチェーンソーが秋葉の首を切断する。勝ち。 檻髪を命中させても、ガナードの強靭な肉体は一回りの肉がごっそり気化するくらいでは止まらない。 【次鋒】 武装ヘリにナイフは届かない。バルカン一斉発射勝ち。 【中堅】 反応的にヴェルデューゴ優位。黒鍵も通用しない。防御力的に、こちらの格闘も有効。勝ち。 無限再生は厄介だが、昆虫人間なので捕食し続ければいい。また寄生虫を相手に宿す手段もある。 【副将】 ネロの攻撃は通じず、また反応的に当たりもしない。 閃光手榴弾で目潰しを行い、ロケットランチャーを遥かに超える威力の左腕突きで攻撃すれば倒せるか。 それでも倒せない場合、日の出になるまで逃げ続け、弱体化したところを突けば勝てるだろう。 【大将】 魔眼負け 3勝 1敗 1分 vs るろうに剣心 【先鋒】 敵の攻撃力が低い。が、こちらの素早さ的に、どうやっても当たることはできない。 いずれ瞬天殺で寄生虫をクリティカルヒットされて負けるだろう。 【次鋒】 たとえ明治時代のマシンガンは回避できようとも、現代のバルカン砲四門は回避できない。勝ち 【中堅】 間違いなく、逆刃刀では威力不足だろう。 あくまで人間であり、さほど持久力はないので、時間経過で動きの鈍ったところを狙って勝ち。 【副将】 スピード的にクラウザーに勝てる要素なし。 が、耐久力と閃光手榴弾があるので、狂経脈で閃光をもろに受けてひるむ。 あとは隙を突いて接近、毒針を顔面に叩き込んでロケットランチャーと同等の威力を与えればいい。勝ち。 【大将】 いくら神速でも近距離ショットガンを回避することは不可能だろう。勝ち。 4勝 1敗 vs ナポレオン 【先鋒】 幽霊には何もできない。引き分け。 【次鋒】 武装ヘリは雷を浴びて平気、ということはないだろう。負け。 【中堅】 いくらヴェルデューゴの耐久力があっても、無限に兵士と戦い続けることはできない。負け。 【副将】 無敵オーラ強すぎ。負け。 【大将】 無限ロケランを持ってしても、大砲の連射の利かない相手は倒せないだろう。 アントワネットビーム負け 4敗 1分 ナポレオン>バイオハザード4>るろうに剣心>月姫 679 格無しさん sage 2006/12/14(木) 22 42 23 ↑のは間違い 「ナポレオン」>バイオハザード4>るろうに剣心=月姫 これが正しい 692 格無しさん sage 2006/12/15(金) 02 01 19 688 月姫先鋒は… >【素早さ】夜でも、肉眼で捉えられないほどの速度で正面から飛びかかる相手を視認して檻髪で奪える だけなので、視覚で敵を認知するまでの反応しかない ので、このテンプレだと回避についての素早さが分からないし、移動速度も不明だ またチェーンソー男は至近距離ライオットガンの直撃ですらひるまないので、ふっとばしを相殺できる ダメージ的にも致死でないので、そのまま切断されるのは仕方ない 先鋒の「反応」は指摘の通りさほどでもないが、「移動」は凶暴化した狼以上なので近づくことは余裕で可能 あとは攻撃力の欄にあるように、チェーンソーそのものが非常に回避困難な攻撃なので反応に関わらず命中して決着がつく 副将はたしかに物理だけだし、無茶があるかもな… これは修正しよう vs 月姫 【先鋒】 素早さ的に、一瞬でチェーンソーが秋葉の首を切断する。勝ち。 檻髪を命中させても、ガナードの強靭な肉体は一回りの肉がごっそり気化するくらいでは止まらない。 【次鋒】 武装ヘリにナイフは届かない。バルカン一斉発射勝ち。 【中堅】 反応的にヴェルデューゴ優位。黒鍵も通用しない。防御力的に、こちらの格闘も有効。勝ち。 無限再生は厄介だが、昆虫人間なので捕食し続ければいい。また寄生虫を相手に宿す手段もある。 【副将】 ネロの攻撃は通じず、また反応的に当たりもしない。 閃光手榴弾で目潰しを行い、ロケットランチャーを遥かに超える威力の左腕突きで攻撃すれば倒せるか。 しかし最終的な決め手に欠けるので、いずれ閃光手榴弾も尽きて負けか。 【大将】 魔眼負け 2勝 2敗 1分 693 格無しさん sage 2006/12/15(金) 02 03 37 692 【中堅】 反応的にヴェルデューゴ優位。黒鍵も通用しない。防御力的に、こちらの格闘も有効。勝ち。 無限再生は厄介だが、昆虫人間なので捕食し続ければいい。また寄生虫を相手に宿す手段もある。 無限再生あっても寄生虫宿したり戦闘不能にしたら勝ちじゃないのか? 694 格無しさん sage 2006/12/15(金) 02 11 35 693 戦闘不能勝ち、だっけ ま、全身おいしく頂けばしばらくは復活できないだろうから勝ちでいいのかな vol.15 392 格無しさん sage 2006/09/29(金) 16 46 48 バイオハザード4 考察 せっかくなのでStubbs the Zombieから vsStubbs the Zombi 【先鋒】相手の攻撃は効かないが飛んでるので攻撃は当たらない 分け 【次鋒】銃撃勝ち 【中堅】こちらの方が硬いため触手でそのうち勝てる 【副将】ロケットランチャー負け 【大将】戦車は無理だろ 砲撃負け 2勝2敗1分け vsJaws Unleashed 【先鋒】相手の攻撃は効かないが飛んでるので攻撃は当たらない 分け 【次鋒】銃撃勝ち 【中堅】硬いので相手餓死まで持ち込める 勝ち 【副将】でかすぎる 負け 【大将】機銃とロケットランチャー負け 2勝2敗1分け 393 格無しさん sage 2006/09/29(金) 16 48 29 vsSDガンダム外伝 【先鋒】ランプ勝ち 【次鋒】バルカン砲勝ち 【中堅】ビームは流石に耐えられない 負け 【副将】速いからおそらく勝てる 【大将】デカすぎる 負け 3勝2敗 vsパリ・ダカール 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】軍事ヘリには勝てない 勝ち 【中堅】戦闘機は無理だろ 負け 【副将】速いが戦車は無理 負け 【大将】銃砲負け 2勝3敗 俺がバイオを低く見積もってるかも知れないがこの辺でも微妙 このまま上で考察していいかな? 394 格無しさん sage 2006/09/29(金) 17 42 17 パリ・ダカール 戦車だったら、クラウザーの配置できる手榴弾並みの威力のある自爆ロボで倒せるのでは? あと大将は鉄砲の性能によるが、0.1秒以内に発射できないとシカゴタイプライターで蜂の巣にされかねない シカゴタイプライターだったら1秒もあれば正面から突っ込んでくるトラックを操作不能&炎上状態にできたので 395 格無しさん sage 2006/09/29(金) 18 27 31 戦車はそんなやわじゃない 396 格無しさん sage 2006/09/29(金) 19 15 35 ttp //mltr.e-city.tv/faq09b02b.html#00819 90式戦車は、1mの鉄板を打ち抜く自身の対戦車砲弾に数発零距離直撃しても戦闘可能な防御力 397 格無しさん sage 2006/09/29(金) 21 51 04 そんなに戦車は強かったのか てっきりRPG7とかで一撃かと思ってた… 398 格無しさん sage 2006/09/29(金) 21 58 31 393 SDガンダム外伝、大将はでかくないぞ 399 格無しさん sage 2006/09/29(金) 22 31 51 397 昔はな。 小銃弾程度で貫通するチハとかチハとかチハとか。 404 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 07 08 399 南方に送られただけで、装甲に亀裂が入った戦車を比較に出すな。 (日本との温度差で装甲の歪みが表面化する) まあ、イタリア軍戦車も似たようなものだが。 397 1970年代の中東で、ロケット弾による戦車破壊が相次いだんで 装甲の種類を変えたんだよ。 現状、まともに戦車を撃破できるのは同様の戦車位で 核爆発でも爆心地から1km離れていればまず耐えられる。 原爆実験や水爆実験に戦車や戦艦が供されたのも、核戦争世界の軍行動の可能性を探るため。 405 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 07 32 398 本当だ みんなデカイから勘違いしてたスマン となると硬いが勝てるだろう 4勝2敗 とりあえず上見て見るか 394 開始直後に走りながら乱射だろうから 確実に打ち合いになるから 生身のレオンの方が不利と見た 威力が高いから一発当たっただけでも死ぬ 406 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 09 58 405 数あってないw 合計5にならなきゃいかんよ 407 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 12 21 ちょwwwwww消し忘れたwwww 4勝1敗ですorz 411 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 39 02 405 車の図体を考えると、的のデカイ分だけラリーの方が不利かと つーか「鉄砲」て表現だと、具体的なイメージがつかない マシンガンでも装備しているならラリー圧勝だが、どこに装備されていて、どのように打つのか分からんし まあそこまで深く考えなければ、普通にレオンの負けでいいのかな 閃光手榴弾をスタートと同時に発動させてしまえば、相手の視界ゼロ状態のうちにロケットランチャーで吹っ飛ばせるんだが… 412 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 41 13 411 ttp //www.imgup.org/iup268230.jpg 413 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 45 36 411 見る限りはインベーダーゲームの弾のように ある程度は連射できるが、マシンガン程の速さでは射出しない感じ。 414 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 45 36 412 すんませんでした 415 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 46 10 とりあえずその武器の威力はテンプレに入れとけ 入ってたらスマンが 416 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 51 26 これだな、問題のテンプレ たしかに「鉄砲」としか書かれていないと不便だな 【大将】 【名前】主人公withラリーカー 【大きさ】成人男性と車並み 【攻撃力】ラリーカーに銃砲を装備。数発で戦車や戦闘機、魚雷を破壊できる。 【防御力】主人公は約30mの高さから落ちても安全に着地でき、 自分の背丈と同じぐらいの岩や火球の直撃で少し怯むくらいで、ダメージを受けない。 ラリーカーはラクダや戦車に接触したり、飛行機の銃撃や戦車の砲撃を数発食らうと走行不能になる。 (いずれの場合も運転手の主人公は平気っぽい) 潜水、さらにその状態から走行可能。最低でも1~2分は海中を航行可能なよう。 【素早さ】主人公は自分の背丈の3~4倍の幅の崖を飛び越えられる。ラリーカーは機銃装備のレース仕様の車並。 【長所】何気に運転手は鍛えてます 【短所】車の防御力が紙。銃を連射しながら走る様はまるで『コンボイの謎』。 【戦法】銃砲連射しながら轢き殺し 417 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 53 25 戦車の砲撃に幾らか耐えられるなら普通に勝ちだな 424 格無しさん sage 2006/09/30(土) 13 46 32 バイオハザード4 考察 続き 上を見てみる vs仮面ライダー剣 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】先に攻撃が当たったほうの勝ち 微妙なので分け 【中堅】削られて負け 【副将】こちらが速いが相手は硬い RSFで不利 【大将】耐えられて負け 1勝3敗1分け これより上も負けるだろう パリ・ダカールラリースペシャル >バイオハザード4> SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) > Jaws Unleashed > Stubbs the Zombie >
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7/15時点のです。 一先ずコピーしました→フォロー外のキャラクターは外しました。 不都合等ありましたらお知らせください。 中学校2年 霧刈観寧:ショートボウ(+目覚まし時計) 夢世界から離脱させる 高校1-1 香野松葉:拳銃(+ライター) 炎に包まれた弾丸を撃ち込み、対象を燃やす 珠洲栄太:警棒(+チェーンソー) 警棒に触れたものを切り刻む 三木谷雪斗:バスタードソード 干渉:バスタードソードを突き刺し情報を引き出す 高校1-2 九重薙:剣(+鎖) 対象を拘束して引き裂く等 弥生蓮:コントラバス+チューバ 主にケースに入ったコントラバスの重さで攻撃 天勝寺不動:× 干渉:現状を一時的に保存 東海林汐乃:ピコピコハンマー(+爆弾) 叩いて爆発のような衝撃を与える 夜見宮リク:× 干渉:対象をその対象から連想する別のものに変換 高校1-4 久瀬比奈周:薙刀+ぬいぐるみ 性質は薙刀のぬいぐるみ 高校2-1 黒月洸:紙(+硫酸) 触れたものを溶かす 逆月隆雅:× 干渉:行動パターンや弱点を解析、遠くにいるレテまでの距離が分かる 夕張優希:日本刀(+チェーンソー) 殺傷能力向上 鄙支杏:首輪 干渉:動作制限、軌道逸脱 高校2-2 泡島吾聞:ガントレット(+拳銃) 打撃と銃撃の同時攻撃 織元真生:手芸糸+黒猫のぬいぐるみ ぬいぐるみを操る、人やレテに絡みつかせ数十秒動きを止める 中村枢:マイク(+サバイバルナイフ) 音波が届いた相手を切りつける 水谷真信:ボウガン 干渉:上位だと思われるものに形質変化させる 夜鷹鋼輔:アサルトライフル(+パワーストーン) レテに対する攻撃力向上 高校2-3 丘崎玲一:分銅鎖 干渉:登録した場所への瞬時移動が可能(最大二か所、同時に二人まで) 高原紘貴:スタンガン 干渉:指定した複数の行動を同時に行える(最大三つ、それ以上は処理堕ち) 他燈庵ゼロ:× 干渉:自分と、その半径10mにあるものを自在に透明にし、「秘密」にできる。 高校2-4 織笠夜清:× 干渉:自身に攻撃意思のある者を一人だけ三十秒間フリーズさせる、連用不可 七夜韻充:スクトゥム+黒コート ナイフが折れる程頑丈なコート、防御力を瞬時に上げることもできる 勅使河原之道:バズーカ(+拡声器) マイクに吹き込んだ声が砲弾になる 高校3-1 我問堂龍威:× 干渉:一定の時間をかけて望んだ環境や能力を設置する、自身の能力は上げられない シーモア・アピス:二丁拳銃 干渉:銃で撃ったものの存在概念を消去する 七実要哉:家庭用ゲーム機のボタン 干渉:ボタンを押して狙った対象の行動を取り消す 雪柳白音:短刀双剣(+二丁拳銃) 近距離長距離両方の戦闘が可能 高校3-2 我問堂虎牙:ナックル 干渉:打撃を蓄積し、打ち出す 他燈庵ソラ:オカリナ 干渉:複数の場面に手続なしで瞬時にアクセスする 天勝寺染真:× 干渉:時間の流れや伴う経験をリセットし、なかったことにする 花表はやて:首狩り鎌 干渉:首狩り鎌でなぞった空間を切り取る ナイト・トートフルーフ:槍(+盾) 攻守両方可能 高校3-3 鷺ノ宮櫂:接続コード 干渉:相手と自分を接続し、自分の記憶にある音や映像を相手にダウンロードする 圓壱夏:まち針+爆弾 爆弾能力のあるまち針、増える程威力や精度が悪くなる 白露堂天寧:日本刀 干渉:触れたものの行動や意識を強制的にシャットダウンさせる 鄙支莟:電波塔 干渉:視認した出来事を、そっくりそのまま意識を向けた相手に行う 羽成縁:圏 干渉:視界改ざん、視界の共有が可能 高校3-4 鬼桜春之助:糸+人形 糸で人形を操り力を震わせる 星宮紫生:× 音、視界をすべて遮断する事が出来る
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林業用途特化型I=L、マーチン&ぷち 鍋の国では密林との共存を目指し、その一環として林業に力を入れている。 そんな鍋の国では民生I=Dとして、林業用途特化のタイプが開発されていた。 その代表が【林業用途特化型民生I=D:マーチン】および小型版の【ぷち】である。 当I=DはこれまでのアメショーをはじめとしたI=D開発・生産のノウハウを生かし、 ネジの一本一本等の細かい部品からジャイロ機構等全て鍋の国国内での開発・生産を実現している。 結果として他国技術は一切使用されておらず、鍋の国の職人気質がうかがえる。 なお、民生とはいえI=D。更に林業用途ゆえにチェーンソー等を装備可能なため、 両機体とも保有するには鍋の国政府への届出・登録が必須であり、国の審査を通過し 定期的・非定期的に監査をうけなければいけない。 マーチン 林業における主伐、択伐に使用されるI=D。切り出した木材を積載し運び出すことも可能。 アメショーを元に設計され、姿勢制御機能等、基本行動に必要な性能を維持したまま細部の ディティールを簡略化し、林業用の装備を追加したつくりとなっている。 伐採作業時には二足にて、運搬時には四足歩行・及び足先についた車輪での走行にて移動する。 幅広い普及を目指し、生産性を高めるためアメショーと同型の部品が多く使われている。 戦闘目的の機能は全て取り払われているが、伐採作業時には倒木等の危険が伴うため、装甲は 設計元のアメショーの水準をほぼ保っている。 追加機能として、山間部での活動の際の安定性の確保及び自然保護のため、脚部および全身に は綿密に計算された重量分散機構が組み込まれている。また、市街を移動することを想定し 取り付けられた車輪も元のアメショーにはない装備である。 尾の部分はクレーンとなっており、背中に設けられた積載スペースへ木材を引き上げることが 出来る。 なお、事故防止のため積載スペースに重量がかかっているときは二足形態への変形機能は 自動的にロックされる(緊急解除可) ぷち マーチンと同じく林業用途のI=D。間伐に使用される。 一人乗りで、小型の間伐用チェーンソーを装備したやや小さめのI=Dとなっており、 マーチンの小型版といった形状をしている。 チェーンソーは刈払い機に交換可能で、草や小径木の刈払いを行うことも出来る。 列状間伐を由としない林業者向けに、センサー強化型のバージョン違いも製造されている。 #絵・文:若宮 とよたろう